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乐鱼体育-《火焰纹章无双:风花雪月》鲜游评测7.9分:量大包爽的纯血统联名式无双

  产物库-新游 > 年夜首页要闻新闻 > 《火焰纹章无双:风花雪月》鲜游评测7.9分:量年夜包爽的纯血统联名式无双 《火焰纹章无双:风花雪月》鲜游评测7.9分:量年夜包爽的纯血统联名式无双 2022-06-29 09:57:29作者:铁士代诺201 手机定阅 我要评论() 导读: 疆场优势卷残云,基地里倒买倒卖。正代里成立的杰出合作关系,瓜熟蒂落转化成新的无双。

《火焰纹章无双 风花雪月》(下文简称《风雪无双》)是任天堂将《火焰纹章 风花雪月》授权给名誉公司,并由后者ω-force工作室睁开“无双化”革新的一部作品。

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而原作S·RPG类型的《火焰纹章 风花雪月》最先,即是名誉与任天堂Intelligent System工作室合作开辟的产品,《风花雪月》里被玩家戏称“校园爱情养成”的部门,年夜都得益在名誉在《遥远时空中》等galgame和乙女游戏里塑造脚色细腻心里世界的不俗功力。所以,《风雪无双》算是第一部生来就自带名誉血统,又被交回到名誉手里的无双,这般亲上加亲,对喜好《火纹》的玩家来讲总该是颗定心丸了吧?

但是未必。

全套照搬的人设和建模,让人分不清哪一个是战旗,哪一个是无双

30秒带你看《火焰纹章无双:风花雪月》

长处

+ 以NS性能来讲,做到了不变的帧数表示

+ 在无双割草中融入了更多临场批示的策略要素

+ 年夜量主线和支线使命包管了足够游戏时候

错误谬误

- 基在职业划分的战役模组数目有限

- if逻辑睁开的新剧情是对原作主角的“变节”

- 和原作校园养成比拟,基地扶植的表示体例较为乐鱼体育最新官网入口机械化

游戏名称:《火焰纹章无双:风花雪月》

游戏类型:ACT

建造刊行:Team Ninja / 任天堂

对应平台:NS

17173评分:7.9 / 10

出自系列爆款的官方同人

《风花雪月》之在《火焰纹章》系列,比如《田野之息》之在《塞尔达传说》系列,《异度神剑2》之在《异度》系列,放到之前说句欠好听的叫“媚宅”,而在新情势下,就是作品潮水化的典型,销量杠杠的,否则哪来的《风雪无双》呢?

人见人爱的《火焰纹章:风花雪月》

《风雪无双》完全照搬了《风花雪月》全套世界不雅与人物设定,可是就像预告片告知玩家的那样,本来你在《风花雪月》里饰演的主角贝教员,这一次却站在了《风雪无双》主角。

某个本作原创脚色的对峙面,相当在玩家曾用来走格子,拉郎配和深切事务焦点,试图解决各权势剧烈纷争的战争英雄,却成了现在《风雪无双》中新主角要面临的反派,斟酌到贝教员(乐鱼体育平台女性版本)在玩家中有着不俗人气,不能不说开辟组做出了一个比力斗胆的决议。

新主角的呈现,完全改变了贝教员在原作里教书育人,藿喷鼻正气的存在体例

命运的前列腺,牵一发而哗哗哗,这边既然教员成了“反贼”,那末相对的,本来教员担当的汗青嘱托,就落到了玩家饰演的新主角身上。

《风雪无双》故事要求那些玩过《风花雪月》的玩家要做好必然心理扶植,以抵抗if时候线所带来的冲击。对在《风花雪月》的学院养成部门投入精神与感情,也与意中人颠末重重汗青考验告竣了抱负方针的玩家来讲,《风雪无双》无疑粉碎了原本的,经由过程贝教员的选择得以终究明白的善恶立场和抱负人际关系。

虽然《风雪无双》为了重塑人物性情与关系也预备了年夜量文本,诸如送礼、请吃饭和外出远足(用来给玩家派送福利)等原作里皋牢人心的手段一应俱全,但跟着我们的新主角和原作脚色的关系越处越好,贝教员这个已获得遍及承认的脚色,成了惨遭nt乐鱼体育最新登录地址r的小丑。

我们记性不年夜好,上一次经由过程让新人凌虐前作高人气主角从而强行上位的游戏,叫甚么“末日”来着?

用一张图来归纳综合游戏发售后,编剧面对的舆论情况——炎上

总之《风雪无双》最年夜的上手门坎,在在玩家面临事过境迁状态的耐受度,这对曩昔ip联名类无双都把原作粉丝视为重点办事对象的思绪,无疑是一种挑战。而一旦接管了新的剧情设定,你会发现《风月无双》也许是有史以来最有计谋性的一款无双游戏了。

即时切换的团队作战

联名类的无双作品除遵守原作根本设定和动美金子魔改部门剧情之外,弄法上很主要的一点,就是要把原作“精华”融入到玩家无双割草的游玩进程中。

好比《斗极无双》和《剑风传奇无双》都凸起了原作战役时的惨烈乃至血腥,从而取得了原作玩家首肯,反不雅《高达无双》《海贼无双》则是没能做出系统进化的掉败例子,不管水壶脑壳抡光剑砍扎古,仍是索隆抡起三美金流砍海贼,都可以用很不面子的两个字来归纳综合,那就是“换皮”。

太多近似作品的堆集,让名誉不免打开资料库里的文件夹,寻觅适合的素材(不是)

《风雪无双》战役系统中策略性的部门,可以视作是2017年那款《火焰纹章无双》的进级进化版。火纹原作是以回合制为法则,经由过程兵器制止,地形影响等要素,考验玩家排兵布阵的批示能力。

而“无双”系列固然终年挂着“割草”的tag,但实战进程中,玩家仍是要统筹疆场场面地步,强力单兵不但要本身的数据都雅,更要在宏不雅上去决议战局走向。

《风雪无双》此次在年夜地图安插上给了玩家更年夜阐扬空间,战役进程中可以随时暂停打开地图,然后具体对场上的脚色(通常是4人,年夜型战争会增添至8人)下达战术指令,包罗占据据点,进犯重点仇敌,保卫本方阵地,碰到仇敌阵中有硬手子时,还可以组织全员一齐策动合围进犯。

玩家可以在地图上肆意计划进军线路,AI的履行力也很是果断

当玩家在地图中点击本方人物的图标后,按照该名人物利用的兵器,会在仇敌图标处以上下箭头的情势直不雅显示出制止关系(蓝色箭头向上为我方克敌,红色箭头向下则是敌克我方),因为接战进程中属性制止带来的结果很是较着,如许一来玩家便可以很便利对优势军力实行调剂。

战役中撑持对操作脚色的及时切换,在AI履行战术已足够果断的环境下,你仍然可以快速在各个疆场往返作战,在“敌羞,我去脱他衣”的同时,操纵地图做出新的唆使。无双中融入了回合制的策略性,在回合制策略里像RTS一样多线操作,打一个,占有一个,追击一个,再放置人马对于下一个,包管了玩家全程可以掌控年夜局。

为了共同这套系统和无双自然的快节拍,绝年夜部门关卡的S级过关嘉奖,都在过关时候上有比力紧急的要求。玩家固然可以像传统无双一样,靠着单个脚色的强力机能地图全清,但如许做对可调配资本的操纵,实际上是一种华侈。

而跟着游戏流程的推动,玩家调剂军队更加谙练后,会发现增添策略要素这类“围魏救赵”的体例,也只是在委曲支持着ACT部门愈来愈少的兵器动作模组,和愈来愈短的进犯招式派生。

游戏的人物能力面板足够丰硕,但年夜部门逗留描写阶段,没有转化为疆场的可视化内容

少一点属性加成,多一点实其实在的动作要素

无双一以贯之的爽利感在本作中仍然拉满,除平地割草,良多带有浮空结果的技术招式,能让玩家把仇敌“团成一个团”然后抡圆了一发带走,全部进程中可贵连结了30帧的不变帧数。

非NS玩家大要为如斯“手艺表示力”无语,但不管对照《灾厄启迪录》仍是《战国无双5》,《风雪无双》即使是老版NS上的掌机模式,也几近没有失落帧,这就包管了想体验本作的玩家最少不会感应“活受罪”。

可以对本作的帧数安心,致那些被《灾厄启迪录》帧数劝退的玩家

《风雪无双》的脚色养成在连结了《风花雪月》固有特点的根本上,经由过程转职,进级,小我特技,军种特技等等数值和属性,为玩家供给了熬炼究极个别的空间,每项能力的强化除疆场表示外,还和基地系统里面各类举措措施进级慎密相干。

全部培育进程可以归纳综合为登场战役,获得资本,破费资本强化举措措施,用举措措施强化后的功能,进一步强化脚色(和其设备),再把脚色投入到难度更高的疆场,获得更多资本。

我们都清晰,最近几年来《火纹》系列的成长标的目的,是把经典的策略弄法放进高难度模式里供战棋老炮儿去挑战,而供给给新玩家的,则是以人物培育为主轴,更能表现S·RPG乐趣的夹杂型口胃,而当ω-force把这套逻辑代入到《风雪无双》后,倒是以牺牲本就有限的动作要素为价格,让游戏整体性打了扣头。

脚色培育带给我们的实战体验其实不充实,面板丰硕,打起来却年夜同小异

具体来看,《真·三国无双5》的“连武”系统在昔时发售之初被证实掉败以后,从《真·三国无双6》最先,分歧脚色利用同兵器同动作模组,成了全部系列在焦点动作系统上抛却医治的后遗症。

本家作品武德充分尚且如斯,《风雪无双》更犯不上严酷要求本身了,全部作品里除主角和三位少店主有专属外不雅的后期埋没职业外,所有人依照《风花雪月》的军种划分,同军种分歧脚色之间动作模组几近不异,管你是王女仍是闺蜜,抡起斧子来都是黑旋风爷爷的憨憨模样,只有战技/魔法还在委曲保持着人物战役中的“个性表达”。

对比上文说的策略性,和年夜部门关卡的速攻要求,就会发现建造组实际上是成心把玩家们朝着疆场高效推图,脚色周全养成的标的目的指导。

淡化动作要素后,每一个人物(或说职业)有两三套利用连段,加上无双的爆发力,可以知足输出要求,一场战役四个脚色往返切换权当是丰硕打法,即使马队,天马骑士的操作手感和招式动作公道性上都比《火焰纹章无双》有所前进,但打来打去就那几个套路。

《风花雪月》里面为了加速战役节拍专注脚色养成,我会选择封闭战役动画,无双总不克不及加个“跳过战役”的选项吧?

《风雪无双》在剧情上兵行险招挑战了玩家对原作故事的夸姣印象,却没能拿出足够多属在无双动作要素的新内容,来鼓动勉励玩家们踏上“命运重开”的道路。任天堂第一方游戏无双化趋向已成定局,只是但愿将来假如有近似《异度神剑 无双》的企划呈现时,仍是要顾和到原作玩家的感触感染,也争夺在战役系统上做出更多新意和正向改变。

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